原文 http://bbs.kyohk.net/thread-935115-1-2.html
喔,對上那次心得已不知是多久的事希望這次會多點人支持。ps 要給意見的人請閣下高抬貴「字」這次要出的文是織田軍的團戰,老實說,其實織田軍的人選有很多也很有用。不是麼?本多正信、羽柴、平手等輔助手,蛇王竹中單羽等快攻手,還有壓線極強的日秀在,而且有打手織田信長、極快肥的森仔,要主力還有呢!本多忠勝的最強、佐佐成政的火炮...老實說,我認為織田軍的人選在某程度上真的很好。但為什麼,枉枉有時聯合軍會勝織田軍呢?我認為原因有以下兩點
1)織田軍的破魔暈不足很老實說,如果聯合軍是有心令織田軍團戰失敗的話,很容易,就是寧選果心,也不選毛利、宇佐!織田軍的牽制的確很好,例如羽柴的七秒、道三的全場減速和捉六秒、本多正信的大絕減速很可惜,就是沒有大範圍且破魔的暈眩技能!試想像,本多忠勝開了最強時,居然給毛利大和果心大cut,從而就在這暈眩間被槍神秒掉。所以,選聯合軍至少有兩位可以破魔暈的英雄,至少在優勢上也勝織田軍一點。
2)織田軍早期問題沒錯,本多的確是戰國最強,但請問他肥不起的話會怎麼樣呢?上3早期幾乎是長期開大決,真田1技3技大技使他爆塔也不怕痛。本多呢?!1技無敵6秒?你早期點爆頂多只能保命,因為需減大量攻移速,2技暈人很型?對魔量不足的本多如何?3技爆擊痛嗎?我呸!大技是最強,但是,肥不起的裝有用嗎?再者,佐佐成政早期開了大後的攻速真是看不過眼!相比起槍神在團戰的爆發力,的確,聯合又勝一次。還有哦!毛利12技一波兵,接著1技電一波兵,早期真是給他不停清兵而給他肥,還有宇佐的強勢,又冰又破魔暈,還有回全軍血相比起織田,沒錯,日秀信長在早期清兵也很快,但請想像織田軍沒有毛利的破魔暈...沒有宇佐的又冰又暈...所以,織田軍在早期必須肥起來,否則,真的是會輸。
但其實,織田軍也有其優點,現在就讓我說說看:
1)織田軍可惡的打亂陣
為什麼這樣說呢?請想像平手的臭狐會令人多煩惱,聯合一會兒又要走回去血營補血,一會兒又要...平手還有一技拉人且暈眩秒數高,還有就是可能大家一直忘了的「石」,點爆後傷害可觀,在會戰時先開魔免再拉人再放石絕對是打亂敵方的好陣容!還有不要忘了平手的大技,絕對可以救回一條人命!織田還有另一打亂陣的高手-服部,若真的是高手服部的話,我想彎拉閃拉這些也會懂,試想像槍神正在開心地爆大殺人誰知一個服部閃拉他過來立即風計大決...在此範圍的敵人必定給服部減很多血!一來是範圍性,二來是破魔免性,實在是屈機!服部還有另一特點,就是探測情報功能很好,因為有一技和分身,令他真的有如忍者一般探索!(迷之聲:他根本是一名忍者
2)織田軍的怪物園
竹中的水怪,令爆塔時更快更順暢(畢竟能夠冰塔)、單羽的狼做眼和頂塔、羽柴的火神爆塔和封技,還有近身戰蛇王的毒蛇和毒蟲,前早是遠距離爆塔和大範圍暈眩(需技術),後者是頂塔和做眼,還有幾隻一起方便cp...這些怪物真的很實用,我個人較喜歡水怪、火神,為什麼呢?水怪能夠冰塔,在還未夠6lv時,竹中已能不停用水怪偷爆而火神則看起來較強(囧),還有就是如火甲般的傷害性和封技,這些也是實用的技能(當然還有其礙眼程度 = =)以上的怪物也是聯合軍不能有的。
先在這裡結論一下:
1)織田軍在團戰上容易給聯合軍不停cut
2)織田軍在早期上會比較難肥一點
3)織田軍能夠打亂敵方陣容,且是長時間給別人煩惱(服部1技分身探測、平手長期臭狐)
4)織田軍在早中期的怪物有助爆塔和團戰
那現在我自己就會認為應該出那些英雄,先在這裡分析一下:
信長
定位:打手
評:身為主角,技能也較一般英雄強,而且在團戰的地位重要,身為打手,絕對有單殺的能力!即使身在險境,也可以立即插閃走人,最差還可以大技走。早期較易肥,插電一波兵,殺人也較容易,和羽柴是分不開的。
羽柴
定位:輔助
評:信長的最佳拍擋!他的七秒加上信長的瞬間爆發,實在是無得走!早期能召火神爆,且有回血等技能,一三技也極之有價值,團戰地位實在重要。
數正
定位:打手/輔助
評:為什麼可以做打手呢?因為他的一三技加上雪走可以令敵人給他慢慢追殺,再者他早中期一三技合共的每秒傷害實在不是說笑。早期能用一技不停做蟲蟲出來cpor做眼,在6lv時能配合毒蛇爆塔,二技能在團戰時為隊友加甲。若輔助的話,可以出法術書等物品幫忙輔助。
平手
定位:輔助
評:其實我之前也玩過打手,但發現始終輔助比起打手更大有作為。能運用三技的優勢cp,而且有二技幫助,一技和大技絕對是救命招,在團戰也有其重要性。不論早中後期,他的招也會煩惱別人,團戰也可以選他。
單羽定位:爆塔
評:老實說,他爆塔的速度可以說是最快,一技做眼頂塔,三技長期把箭塔折磨,大技更是cd快和爆得快(且在團戰也有一定地位)早期能把敵人壓到回家,的確是不錯。在爆塔方面真的很快,這在團戰中也有一定的作用。
竹中定位:輔助
評:一技水怪冰塔輔助推兵上去,二技冰人輔助隊友殺,三技緩慢敵人,大技爆塔極之有用,惜cd真的是長。早期3lv時把水怪升至第二級後,即可以運用水怪偷爆,事先看看自己軍營的兵到那裡,再用水元偷爆,團戰作用也有其一定性。
道雪定位:輔助
評:一技能令他在會戰中不怕,二技捉人四秒幫助隊友,而大決真的是很強,又慢又有傷害。早期能用三技電清一波兵肥,而且有一技保命,算是一隻較難殺掉的英雄。
正信
定位:打手/輔助
評:早期配合一技和三技,打幾下追幾下基本上是把敵方殺掉。因為不用點二技,能早點黃十,自然全能也較高,而大決配合上道雪,敵人完全是罰企。另外,他第一次大決時可以把敵方血營破掉,團戰價值也有其一定的重要性。
道三
定位:輔助
評:早期長開一技清兵,再者還有捉六秒和全地圖的減速,即使敵人在上路,你在下路,也能看情況來幫助隊友。
日秀
定位:輔助
評:一技可以令隊友不用回血營補血,二技能使敵人困在家裹,三技能減16%攻擊力(畢竟也是減),大技更能保命,而且在會戰時放大使敵方一名英雄走回家裹,令己方能夠以五打四的優勢團戰!所以在團戰地位也是不錯的。
森仔
定位:打手
評:早期的確很快能肥,但是注意森仔的三圍也比普通英雄低,其血量更要多注意,應多用馬眼保命,但若肥起來也是一隻有威脅性的英雄。
佐佐
定位:主力
評:若能在早期乖乖地吃兵肥起,在中後期威脅性實在是什大!其大決能隨時隨地開,比起槍神的大決更有其自由度!只要一上了長船,開了大決,幾下已能把敵人明白什麼是「知難已退」,再配合一些輔選英雄(如正信、羽柴等牽制技英)更能把敵方殺掉!團戰的地位重要,是主力的代表英雄。
本多
定位:主力
評:若你隊有果心的話,就不要選本多,因為果心的大決會影響到本多的大決。本多在早期是弱點,他不像真田上3等,但若他一肥起來,配合羽柴這些牽制英,真的是在瞬間秒掉敵人!但還是要注意生命,畢竟早期他開大後扣的防也要注意點,所以必須恰當運用金波的時機,團戰的地位也很重要。
果心
定位:輔助
評:織田軍唯一一隻的破魔暈英雄!我認為必須與聯合搶過,若搶果心成功,就不要出本多,因為大家大決影響的關係。果心一技分身做眼探路有用,二技更是很痛而且能做眼收集情報!三技則令他爆塔和吃兵方便點,而大決更加不用說。當然團戰地位重要,畢竟是織田軍唯一一隻能用破魔暈的英雄。
服部
定位:輔助
評:不用說了吧?一技三技幫助探路和收集情報,二技更是令人煩惱不停!(cd5秒而已)大決配合上風計鬼丸這些會特別痛。在團戰上也有作用,而且較平手更自由和機動性較強,也使敵方被逼出石。
山王
定位:輔助/打手
評:配合上鬼丸風計等裝再放大吊,的確可以輔助己方,而且配合一些攻擊型的裝更能成為打手!再者有一技,再配合上魔免,就有雙魔免以增加續戰力,也是團戰上出現的常客。
結論:
我認為織田軍最佳的陣容是:
織田信長(打手)
佐佐成政(主力)
羽柴秀吉(輔助)
果心居士(輔助)
立花道雪(輔助)
信長、佐佐、羽柴絕對不用說是團戰必出的英雄吧?
配合上道雪的大決、果心的大決,敵人可以說是被困且被雷神電火神打佐飛炮sm
當然也需要其一定的合作性和技術,畢竟果心的大決始終需控制石的放位也有一點難度。
早期信長和羽柴雙下,一定能把敵人不停壓(信插電一波兵+羽柴羊暈電煩人)
基本上只要買得手劍爆彈也可以輕易把敵人gg掉
至於單中這個工作,其實我是較見意立花道雪的,可能有人會問,你傻了嗎?
但其實只要道雪運用一技和三技電吃兵的優勢,還有多用馬眼,再不就是龜在塔內三技電吃兵,我想毛利要殺他也有一定的難度。
當然也需買一些保命物品(如閃介、魔水、魔符、清酒等),只要不停龜塔運用一技和三技電吃兵的優勢,絕對沒有什麼問題!
上路就是由果心和佐佐擔任,果心出名夠哂煩(又一技分身又二技mh又三技爆塔咬人痛大技更加不用說)
只要果心好好保護佐佐,而佐佐則要好好利用自己的大技遠距離攻擊優勢,要肥起爆塔or吃兵也不是問題!
團戰時信長要打前(開魔水這些就不說了),而羽柴要盡量快過敵人開魔水,盡量一技三技人,之後召火神幫佐佐當然在後面炮彈狂飛,而道雪則盡量一技放大捉人,就算捉不了人,也有大技幫忙和一技保命。
而果心則也盡量用一技分出佐佐幫手,也有「大」人的作用(這個是亂說),當然大決時要留在色當的時機用。這個陣的最大優勢是較平均,爆塔sm單殺走佬也可以做到,即使面對聯合軍的快攻也可以抵擋得住。
另外一個棄保陣容:(謝謝惡來兄提點)
織田信長(打手)
佐佐成政(主力)
羽柴秀吉(輔助)
本多正信(打手)
立花道雪(輔助)
可能有人說,若只出道雪的話人家開完魔水之後就可以清酒走掉~但這次是放棄果心,而出本多正信!
本多正信的扣甲和其大決減移速加上道雪的雷神電人和大決減移速,絕對可以令敵人乖乖地罰企!加上扣甲後的雷神電也有其一定的痛度!
配合後援的佐佐飛炮車過去,羽柴的輔助和信長的插斬,絕對有其實用性!
雖然只是換了一隻果心,但是本多正信也有其一定的重要性,可惜是若沒有了果心就需多加注意地圖,多用馬眼出幾隻下忍也是沒問題的,畢竟保命是很重要的。
這個陣的優勢是能令敵人罰企和其可觀的傷害(扣甲雷神電佐佐飛炮),在棄保的情況是不錯的。畢竟是較有主觀成份,也請大家給點意見我改一下,謝謝。小最教室.團戰.織田軍.完
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