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喔,這次到聯合軍了嗎?這區的人流實在是少之又少呢...ps 希望多多支持一下聯合軍,我認為一直是團戰最佳人物的配搭軍,一大堆極強的輔助英雄(毛利、足利、直江、宇佐,昌幸等)這些英雄實在比起織田軍稍勝一點,所以在團戰上枉枉也是聯合軍較有利。但若織田軍的英雄肥起來的話,聯合軍是有可能敗的,所以用聯合最好早點gg敵方,以免給織田軍的佐佐、信長、本多這些肥了。好,先講解一下聯合軍的好處和壞處。
1)聯合軍的法英太強橫了不是嗎?直江早期cp肥,有大即秒人,即使沒大也可以在團戰上化羊和一技幫手,是團戰的常客。毛利、宇佐,清兵很強,1技電卷一波兵,還有其輔助能力(加防和全軍回血法),再者還有織田軍沒有的大範圍無視魔免暈眩,實在是強強強!還有真田昌幸,一個可能稍不起眼的英雄,但是1技電卷一波兵,還有暈人和扣速,最後是令本多感到極害怕的無敵龍卷風!在會戰時開龍卷風,若有百地的話,加上他的黑旋風,敵人難道還有得走掉嗎?別忘了還有龍卷風的傷害。聯合軍就這些輔助英雄麼?當然不是啦!還有松9,13技爆塔神技,2技會戰捉人六秒,還有其大技的可怕!既能爆塔,又能慢人!所以,聯合軍的法師實在太強了,這點是織田軍不可以做得到的。
2)聯合軍早期的優勢就如我所說的,聯合軍在早期的確是很強。如足利配合上呀市,簡直就是快攻和溫泉車,若你隊有宇佐,在足利和呀市的附近,真的變成了溫泉一樣。還有,聯合軍的英雄多半數也是早期也能「威」起來的,例如是上3,早期就如長開大一樣,還有村上的一二三大技一樣完全是在早期能夠發揮出來!也好像武田信玄一樣,一技不論在早中後期也有其用處呢!毛利、宇佐這兩隻英,早期已可以把織田軍壓得回營,再者百地的訓較十秒,老實說,講打路的話,聯合軍是絕對不會輸給織田軍的呢!可是,為什麼說後期聯合軍的優勢沒那麼大呢?因為聯合軍的主力和打手,在後期其實是不夠織田軍的主力和打手對決的。百地和信長這隻英肥了,你認為大家一樣肥的時候是誰勝呢?當然是信長吧!又例如本多忠勝肥了起來配合正信or道三or道雪等英,你又會認為聯合軍能抵擋開了大的本多嗎?一個上3or武田or百地真的可以抵擋嗎?還有若中後期後佐佐成政肥了起來,他基本上是隨時隨地也能有槍神的大決...所以,聯合軍的gg時期絕對是在早中期,當然,合作才是最重要的。
3)若聯合軍配合起上來,幾乎無敵織田軍,最多也是只能搶到果心1cut,但是聯合卻已經有2cut了...什至還可以搶埋果心呢!3cut一定能夠配合上槍神大決的黃金時間,但是我認為3cut有點兒瘋狂,所以只要搶掉織田軍唯一有機會的1cut-果心就可以了!但其實聯合軍的打手和主力的確很強,但若織田軍懂玩的話,只要出魔免/清酒/魔符等,就可以輕易保住性命。武田信玄的加速,沒錯,的確很強,但只要人家一個閃介清酒便立即跟你說886,又例如槍神,更易應付,一個閃介閃走,你的大就浪費了還有,直江大技很強對不對?一個魔符清酒就要跟你說再見啦~上3封技神斬爆彈很型對不對?一個清酒閃介又跟你說再見...但請不要忘記,聯合軍的配合技能真的很強...果心、毛利、宇佐的大決配合起上來,絕對是讓槍神百地等英不停攻擊的無敵技能組!若選昌幸松9村上這些英,配合百地,就是讓織田軍不能動彈的彈容!絕對是sm的組合。這個也是織田軍不能有的組合,聯合軍可以1/2再配合上緩慢,但是織田軍若搶不到果心,就1cut也沒有,即使搶到,配合也不夠聯合強。
4)聯合軍的爆塔攻勢爆塔,的確,我認為聯合軍始終還是勝織田軍。先用一些例子,上3長期開大而且有3技幫助,百地大決cd快,松9一二技大技爆,槍神早期硬爆血營,足利騎兵夾13技大技...相比起織田軍,織田軍的優勢是召喚獸,而聯合軍的優勢是技能爆塔,但是,召喚獸是有限時間和有限生命值的可是技能卻不一樣,卻能只要一放,那就可以了,再者說爆塔,足利領十數隻騎兵去爆騎營也已經足夠了再者,聯合軍的回血很強(有足利和宇佐,若有埋呀市的話,可算是不死的了 聯合軍回血的特點是即時性,而織田軍回血的特點是持續性(如日秀一技,羽柴二技也要慢慢回,相比起聯合可以立即回不一樣以上的,織田軍是不能夠可以學到的。
先在這裡總結一下吧...(手好累
1)聯合軍的法師強勁,理應運用此點不停壓敵方
2)聯合軍的優勢在於早中期,應盡快gg
3)聯合軍技能配合比起織田軍強
4)聯合軍爆塔的攻勢和回血性比織田軍強
那現在就說說我會出那些英雄吧!就是:
槍神
定位:主力
評:聯合軍的暗殺手,其一千五百的極遠攻距,在會戰時配合一些技能,實在是在瞬間把敵方秒掉!當然在早期必需不停吃兵肥起來,加上有馬眼和雜種提防敵人,應該可以保命的,團戰的地位極重要,是團戰的必要人選!
E達
定位:主力/打手
評:他做打手也可以,做主力也可以,早期的32敏極強,而且又再一技幫走佬,二技幫走佬,總之是一堆保命技能在身!肥起了上來,在早中期是可以和本多/信長/森仔等主力對決,團戰也可以選他。
毛利
定位:輔助
評:早期一技電一波兵,絕對是清兵的最佳人選!而且有三技加防和其無視魔免的大決,也使他成為會戰常客!在最重要的一刻時放大,是絕對可以把局勢拉回的!
真田
定位:打手/爆塔
評:其實不太同意選他,但也列出來給大家一個參考。他一技三技有助cp,二技有暈,使他轉成殺人型也可以。開大決一技後,加上三技和和泉的回血,爆塔時一點也不會痛,雖好像很多優點,但團戰始終是不太好。
足利
定位:輔助/爆塔
評:一技騎營回血出騎兵爆塔,二技又能回血,三技爆塔,大技更是無視魔免的傷害且能爆塔!惜沒任何暈眩技能在他身上,但團戰時也可以選他!
昌幸
定位:輔助
評:雖然他的大決的確能爆塔,但是留在會戰時配合技能更是好用,且有一技電清兵,二三技輔助,算是一名不錯的輔手。
百地定位:打手
評:天生就有招追殺和尾刀的技能!而且一技使他能長身處在戰場上吸經,再者更有催眠他敵人不能做任何東西十秒!大決能爆塔,但配合上隊友們的技能,更能把其緩速用途升至最高,若出了足夠的裝,單殺一名敵人也不是問題,團戰的地位也重要。
宇佐
定位:輔助
評:早期一技電一波兵,再者還有冰人和其無視魔免的大決,絕對能夠把局勢改變!另外還有三技全軍回血法,這招配合上呀市/足利的話效果更明顯,團戰的地位頗重要。
松9
定位:輔助/爆塔
評:一技三技大決爆塔神招!還有二技的捉六秒,配合百地/槍神等英雄更佳!大決緩慢的速度好像是全信長最高,也是能夠防止敵人走佬的。
村上
定位:打手/輔助
評:為什麼說他可以做打手呢?畢竟有一二技,是絕對有能力可以單殺的。做輔助的話,就不用擔心魔量,再者還有長期攻卷(他三技+20%傷害,但是攻卷+40%持續6秒cd12秒,計回平均是+20%)還有其不停暈眩的大決!也是其特色之一。
武田
定位:打手
評:出了梅毒雪走後,單殺絕對不困難,再者還有一三技,使他既能做打手,又能輔助隊友。大技更是長達38s的魔免!令他做最前線的血盾最佳不過!團戰也能選一選他呢!
上3
定位:主力/打手
評:五招技也是附實用性的!天生技加甲,一技封技,二技冰,三技爆攻速且有暈眩,大決更加不用說,爆塔殺人也可!可惜他一二三技也是受敵人魔免限制,但其實總結來說他也可以進入團戰的地位中。
直江定位:輔助
評:無敵的大決一下秒殺!一技無視魔免的減速,二技無視魔免的傷害,在早期更有助在cp方面上。其化羊能早一點用,使敵人開不到魔水,不論早中後期也是一名實用的英雄,團戰我認為應該派他上去。
道雪定位:輔助
評:一技能令他在會戰中不怕,二技捉人四秒幫助隊友,而大決真的是很強,又慢又有傷害。早期能用三技電清一波兵肥,而且有一技保命,算是一隻較難殺掉的英雄。
果心
定位:輔助
評:聯合軍第三隻破魔暈的英雄!我認為必須與織田搶過,若搶果心成功,就會令織田勝的機率下降,畢竟沒有了1cut。果心一技分身做眼探路有用,二技更是很痛而且能做眼收集情報!三技則令他爆塔和吃兵方便點,而大決更加不用說。當然團戰地位重要,畢竟能令織田軍沒有了1cut。
山王
定位:輔助/打手
評:配合上鬼丸風計等裝再放大吊,的確可以輔助己方,而且配合一些攻擊型的裝更能成為打手!再者有一技,再配合上魔免,就有雙魔免以增加續戰力,也是團戰上出現的常客。
結論:我認為聯合軍的最佳陣容是:百地三太夫(打手)雜賀孫市(主力)直江兼續(輔助)果心居士(輔助)毛利元就(輔助)為何這樣選呢?百地大技雪走梅毒配合上直江一技,敵人被逼罰企受罪。雖然好像攻擊力不足,但是有了槍神最遠攻距的瞬間爆發力後,再配合上果心毛利的雙cut,敵人也是完全受罪!中路當然交給毛利,一技電一波兵,之後一技二技又一波兵,加上可以壓人,再者還有其極華而有實的大決而直江當然和百地一起下路,百地訓較直江放大,百地大技直江一技,百地殺人直江化羊,基本上可以說和信羽的組合一樣是分不開的。至於槍神則和果心上路,因為有果心的mh和馬眼,絕對能夠保命,加上果心的輔助能力,絕對可以和槍神配合!團戰時,百地當然打前,放大後直江放一技盡量快速化羊,之後果心和毛利則等待槍神的大技時機而放大cut人之後就可以完全罰企,一來是雙cut,二來是罰企,配合起上來就等同被罰企一樣。槍神在此時機當然要開大爆發殺人。這個陣基本上比起織田的好,因為配合能力比起織田更強,但是也有弱點存在,就是英雄的血量不太足所以打持久戰絕對是聯合的不利(在上面也說了),所以應該盡快把敵人gg掉。畢竟是較有主觀成份,也請大家給點意見我改一下,謝謝。小最教室.團戰.聯合軍.完
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